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Pendant 500 ans, l’Union Galactique a imposé son autorité cruelle sur tous les mondes connus de la galaxie. Mais à force de jouer avec le feu, une énorme révolte naquit, profitant de luttes internes de son oppresseur. De nombreuses victoires se succédèrent, jusqu’à la capitulation de l’Union, réduite à une minuscule portion de son territoire. C’est ainsi que deux nouvelles factions émergèrent de cette révolte. Bien que des mondes choisirent de redevenir indépendant, nombreux furent ceux qui choisirent, en quelque sorte, d’officialiser leur collaboration en formant l’Alliance. Cette dernière est actuellement la faction la plus influente et la plus étendue, mais aussi la plus pacifiste.

Ayant aussi profité du chaos de la guerre, le monde de Rahir se tailla un petit territoire, nommé Empire Rahirien. Au fil des années, ce dernier monta en force, et continua son expansion et sa guerre avec l’Union. Profitant aussi des nouvelles opportunités commerciales, les grosses entreprises formèrent la Corporation Marchande, et achetèrent même plusieurs planètes. L’Alliance, réunissant ses nombreux vaisseaux, forma la 1ère FEA, ou flotte d’exploration alliée, et entreprit de cartographier les zones inconnues et d’y rencontrer de nouveaux peuples. Cet âge d’or fut cependant entaché par la prise de pouvoir du Syndicat, regroupant plusieurs cartels, pirates et autres criminels, qui sur de nombreux mondes neutres, se tailla son propre empire. Malgré toutes les tensions et les attaques criminelles souvent repoussées, la paix continua de régner du côté de l’Alliance, jusqu’à la disparition de sa flotte, sans que rien ne vienne donner le moindre indice sur cette perte soudaine.

***


Aujourd’hui encore, presque 100 ans après la création de l’Alliance et presque 20 ans depuis la disparition de la flotte, ce mystère reste insoluble. Mais il en faut plus pour décourager l’Alliance, qui a lancé la construction de deux nouvelles flottes, qui arpentent actuellement la galaxie, leur rôle étant non seulement l’exploration et les découvertes en tout genre, mais aussi la sécurité du territoire allié. En effet, les tensions aux frontières montent alors que l’Empire Rahirien se montre de plus en plus belliqueux, bien que seule l’Union en fasse actuellement les frais. De même, le Syndicat se montre étonnament téméraire, et la Corporation Marchande et l’Alliance doivent redoubler d’efforts pour contenir cette menace.

Vous faites ainsi parti de la seconde FEA, et participez à son rayonnement et à la sécurité des citoyens, que vous soyez soldat, scientifique, pilote ou simple membre du personnel, chacun de vous est indispensable.
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    jahel | swann | valéria | ashlynn
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Bien que les rapports et les gains apportés par les deux flottes de l'Alliance étaient satisfaisant, ce n'était toujours pas assez. Ainsi, pendant que les vaisseaux de la FEA volaient en territoire inconnu, de nouveaux vaisseaux ont étés construits afin d'y être intégré plus tard. Ayant pris en compte les nombreux rapports de scientifiques, jugeant que leur environnement de travail n'était pas adapté, des vaisseaux spécifiques furent construits pour répondre à leur besoin.

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OFFICIERS
Ce sont les haut gradés responsables de la bonne coordination de la flotte et son bon fonctionnement. Une grosse charge pèse sur leurs épaules car ils sont amenés à prendre des décisions importantes. On trouve parmi eux le commandant en chef de la flotte, le commandant des armées et celui des explorateurs à l’échelle de la flotte. Il s'agit aussi des officiers médicaux en chef, mécaniciens en chef ou encore le responsable des soutes. A noter que les membres envoyés par le gouvernement comme les diplomates se voient attribuer un grade d'officier afin de préserver leur autorité. De nombreux postes sont ainsi disponibles dont l'importance est cruciale à la bonne cohésion de la flotte toute entière.
SOLDATS
Les soldats composent le plus gros de la flotte, et sont son bras armé. Leur utilité est vitale à la FEA, pour tous types de missions telles l’exploration, l’escorte, etc. La plupart évoluent en escouade de cinq a dix éléments. Leur rôle consiste en trois choses : le combat au sol, le combat spatial, et la sécurité.
EXPLORATEURS
Il s'agit d'une catégorie à part dans la flotte. Ce sont les premiers envoyés lors de la découverte d'une planète, et se doivent donc de posséder de nombreuses compétences. Ils doivent ainsi savoir faire preuve de qualité de survie en milieu hostile, savoir prendre des décisions et en prévoir les conséquences, avoir un don dans les langues et la communication, savoir se battre avec tout type d'armes ou encore savoir faire montre d'une certaine diplomatie. Ce sont eux qui doivent juger si une planète est ou non habitable, si elle vaut le coup de d'y arrêter, et surtout s'il n'y aucun risque pour les personnes qui vont suivre. L'infanterie ne leur vient en aide que si une extraction d'urgence est demandée.
PILOTES
Ce sont les personnes chargées de piloter tout types de chasseurs de la flotte, en passant par la navette. Ils ne sont en revanche pas chargés de piloter les vaisseaux spatiaux, ceci étant réservé aux officiers navigateur. Regroupés en escadrons de dix hommes, ils doivent être capable de se tirer de tout types de situation et piloter n'importe quel engin. En combat spatial, leur rôle est crucial, plus important même que les vaisseaux plus gros qu'ils doivent protéger.
PERSONNEL
Le groupe du personnel regroupe tout un panel de personnes différentes. Ce groupe se trouve sur a peu près tous les vaisseaux, ce sont les mécaniciens, les chargés d'entretien, ou encore toutes les personnes qui travaillent à bord du Nexus en tant que barman, restaurateur, commerçant, etc ...
SCIENTIFIQUES
Ce sont les chercheurs qui travaillent au sein de la flotte dans tout un tas de domaines différents. Que ce soit des biologistes, ou des scientifiques spécialisés dans un domaine bien spécifiques, ces personnes travaillent généralement sur le Vulcos, ou l'Artémia. Normalement, ils bossent exclusivement en laboratoires, sur leurs vaisseaux, mais dans certains cas, il arrive que l'un d'eux soit appelé à aller à terre pour une manipulation bien précise.
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